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以被動等待的設定為例,看似違背常理,現實上則代表玩家不必花過多時間在遊戲上,就可以夠填滿細碎空檔,正好符合了現代人繁忙的文娛需求。

旅蛙的「三零」特點,與「好大喜功」的遊戲比擬,看似弱點,但在面臨輕型玩家時反而成為優勢。以被動守候的設定為例,看似違背常理,實際上則代表玩家不必花過量時候在遊戲上,就可以夠填滿瑣細空檔,正好符合了現代人勞碌的文娛需求。

" data-reactid="24">客歲《中國遊戲產業告訴》統計,女性手遊用戶數已成長至二億七千萬人,占全部市場約五成。相較槍擊、追戰,女性玩家則更偏好休閒遊戲,而《旅蛙》的低技能及萌系畫風,是成功打入女性市場的主因。

相較槍擊、追戰,女性玩家則更偏好休閒遊戲,而《旅蛙》的低妙技及萌系畫風,是成功打入女性市場的主因。

另外,《旅蛙》在遊戲中,連系了日本各地的有名景點及伴手禮,非論是名古屋天守閣的明信片,照舊青森縣的特產煎餅,都成了玩家間的話題。特別輕型遊戲的生命週期短,若能與實際取得共識,遊戲的耐玩度便有機遇耽誤。特別輕型遊戲的生命週期短,若能與實際取得共鳴,遊戲的耐玩度便有機遇耽誤。

《旅蛙》玩家由收割榮幸草(右),為小蛙(左)準備觀光用品。

不重劇情、操作簡單
輕型線路擄獲女玩家的心

這個過去一向被市場認為是「隱性淘金地」的族群,也為該款遊戲進獻出最高單日人民幣兩千萬元的驚人營收。

事實上,在《旅蛙》暴紅前,先在中國颳起旋風的是一款名為《戀與製作人》的虛擬愛情遊戲,其中有九成玩家是女性。這個曩昔一貫被市場認為是「隱性淘金地」的族群,也為該款遊戲貢獻出最高單日人民幣兩萬萬元的驚人營收。

但這隻「三零蛙」,一問世就在兩個月內攻陷中國手機免費遊戲榜首,以下載量初估,內置廣告就締造單日人民幣三百萬元(約合新台幣一千四百萬元)的營收。

更使人猜疑的是,這一隻電子寵物蛙,不只造型普通,更處處違反手遊成功的方程式:「零炫技」,沒有華美的版面設計;「零互動」,主人只能被動的看小蛙本身出門、回家;「零目標」,不比賽、不爭榜,玩家在遊戲中取得的嘉獎,只有小蛙寄回家的明信片及土產。但這隻「三零蛙」,一問世就在兩個月內攻陷中國手機免費遊戲榜首,以下載量初估,內置廣告就創造單日人民幣三百萬元(約合新台幣一千四百萬元)的營收。

翻看近年在中國的火紅遊戲,「輕型化」已經是其中最大的共通點:不管是下降遊戲技能的《王者光榮》,或是著重劇情成長、操作簡單的《戀與製作人》,都再再顯示現今的遊戲產業,已由過往重競技專業的路線,成長出另外一條「輕」潮。」台北電玩藝術策展人,現於交大傳授電玩相幹課程的梁世佑分析。」台北電玩藝術策展人,現於交大傳授電玩相關課程的梁世佑闡明。翻看最近幾年在中國的火紅遊戲,「輕型化」已是此中最大的共通點:不管是降低遊戲妙技的《王者榮耀》,或是側重劇情成長、操作簡單的《戀與製作人》,都再再顯示現今的遊戲產業,已由過往重競技專業的線路,成長出另一條「輕」潮。

「而今的手遊逐漸分流成兩條成長:一是越做越大,一是越做越簡單。

玩家在遊戲中,看起來是在圈養一隻寵物蛙,但真正能做的只有一件事──幫牠準備旅行用品。在不具遊戲主導權下,卻仍有跨越兩千萬名以中國為主的玩家被成功收伏,每日痴痴掛心自己的「蛙孩」狀況。在不具遊戲主導權下,卻仍有跨越兩萬萬名以中國為主的玩家被成功收伏,逐日痴痴掛心本身的「蛙孩」狀態。

以「幸運草」購置便當及旅遊配備後,玩家只能被動等待,看小蛙是決議繼續賴在家中,照舊啟程上路。
  • 「你去跟師傅報我的名字!」一位尊長硬塞咭片給我,成果卻...
  • 人才逃光,工程師、醫師轉賣小吃...當台灣窮到只剩下「小吃業」,還能活多久?
" data-reactid="30">中國《京報查詢拜訪》趁熱做了《旅蛙》的線上查詢拜訪,即便六成受訪者不看好,卻也有四成感受到遊戲中的「魔性」,即能與現實產生貫穿連接。

締造出《旅蛙》的,是一間名為Hit-Point的小公司,個中開辟團隊只有四人,製作本錢乃至不到新台幣二百三十萬元。

事實是《旅蛙》推翻了傳統手遊的成功模式,還是這一款看似偶然暴紅的小兵,其實潛藏著新一代遊戲精算下的成功秘訣?

日前現身台北國際電玩展的Google Play亞太區總司理桑德斯(James Sanders)看好數位化運用發布平台(包括數位媒體商店)在台灣的成長,上線才五年就已躋身全球前五大市場,卻也憂心台灣的應用程式開辟者「缺少進修資本」。日前現身台北國際電玩展的Google Play亞太區總司理桑德斯(James Sanders)看好數位化運用發布平台(包孕數位媒體市肆)在台灣的發展,上線才五年就已躋身全球前五大市場,卻也憂心台灣的運用程式開發者「缺少進修資本」。" data-reactid="32">反觀台灣,手遊的消費潛力驚人,也有電競選手登上國際舞台,卻少見一鳴驚人的原創作品。

當「越做越簡單」成為新一波的遊戲海潮,申明遊戲不見得要重視目的或功能,環節是抓住玩家對「樂趣」的根基需求。

你的手機,是不是也暗暗呈現了一隻不起眼的「小田雞」?短短一週,台灣的社群媒體,幾近都被牠洗版,牠是來自日本的手遊《旅蛙》。

●愛情、養成都有!易上手的輕型手遊正紅 ——中國最近幾年熱門手遊比力

遊戲名稱:戀與製作人
類型:虛擬愛情
特色:以「點選」作答完成使命或與遊戲角色互動
全球下載量:上線不到1個月下載量破700萬次

遊戲名稱:荒原行動、王者光榮
類型:輕型競技
特點:不須精準槍法,也能逃逸、躲藏,成功禮服敵方
全球下載量:下載量已破2億次

遊戲名稱:旅蛙
類型:放置養成
特點:玩家只須按期收割幸運草來買旅行用品,不必破關完成任務
全球下載量:下載量已破2,400萬次

開辟團隊唯一四人
捉住樂趣需求,簡單致勝



引用自: https://tw.news.yahoo.com/%E6%97%85%E8%9B%99-%E7%B4%85%E4%BB%80%E9%BA%BC-%E7%9C%8B%E6%96%B0-%E4%BB%A草莓草莓蛋糕草莓季

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